Erstelle und verwende individuelle Skins direkt in Minecraft
Der SkinCreator ermöglicht es deinen Spielern, eigene Skins direkt auf deinem Minecraft-Server zu erstellen und zu verwenden. Der SkinCreator ist EULA-konform und kann Spielern als Premium Feature auf deinem Minecraft Server verkauft werden.
Probier den SkinCreator auf unserem Demo-Server aus
Du willst den SkinCreator erst einmal live erleben? Verbinde dich mit unserem Demo-Server, erstelle deinen eigenen Skin in der Web App und trage ihn direkt im Spiel – ganz ohne Kauf, Anmeldung oder eigenen Server.
mc.skin-creator.com
Einfach in Minecraft (Java Edition) unter „Mehrspieler“ als Server hinzufügen und ingame /skincreator eingeben.
So funktioniert's
In wenigen Schritten zum eigenen Skin-System auf deinem Server.
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Schritt 1
Lizenzmodell wählen & bezahlen
Monatlich kündbar, 14 Tage kostenlos testen.
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Schritt 2
Zugang per Mail erhalten
Du erhältst eine Mail mit Zugang für das Dashboard.
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Schritt 3
Server registrieren
Im Dashboard Server registrieren und Lizenzschlüssel, Server ID & Server-Secret erhalten.
SkinCreator im Spiel über einen Befehl aufrufen und Skins bearbeiten und speichern. Optional den Skin direkt auf dem Server anwenden.
SkinCreator Garderobe
Skins im Spiel über einen Befehl auflisten und mit einem weiteren Klick auswählen.
Ingame
Spieler können gegenseitig ihre SkinCreator-Skins sehen. Die Skins können über einen Befehl zurückgesetzt werden, um den normalen Skin wieder zu tragen.
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Läuft auch in BungeeCord- und Velocity-Netzwerken
Auf jedem Backend-Server (Bukkit, Spigot, Paper) installieren – Skins funktionieren im ganzen Netzwerk.
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SkinCreator Plugin
Kompatibel mit Bukkit, Spigot und Paper - einfach installieren, Server ID und Lizenzschlüssel eintragen und loslegen.
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Admin Dashboard
Einfache und globale Konfiguration übers zentrale Admin Dashboard. Erstelle und konfiguriere weitere Server und verwalte den Zugriff für andere Teammitglieder.
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SkinCreator Web App
Über einen Befehl können deine Spieler die SkinCreator Web App aufrufen um dort ihre Skins zu verwalten und zu bearbeiten. Über einen Klick können sie die Skins im Spiel anwenden und tragen und diese auch später jederzeit über ein Menü direkt im Spiel wechseln.
Skin-Packs
Deine Spieler bauen ihren Skin aus über 100 Einzelteilen zusammen, sortiert in thematische Packs.
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Basic
Über 30 Frisuren von Zöpfen bis Mullet, 17 Bärte, verschiedene Augenformen und Details wie Narben. Die Grundlage für jeden Charakter.
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Mittelalter
Über 40 Teile für Rollenspiel-Server: Kleider, Tuniken, Mönchskutten und Wappenröcke, Kapuzen, Strohhüte und Blumenkränze, Schürzen und Umhänge, Stiefel sowie Handschuhe für Bogenschützen und Falkner.
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Modern
Jeans, T-Shirts, Beanies und Sonnenbrillen für Survival-, Citybuild- und Lobby-Server.
Haar-, Augen- und Hautfarben sind frei wählbar. Im Dashboard legst du pro Server fest, welche Packs verfügbar sind.
Technik, auf die du dich verlassen kannst
Gebaut für Server im Live-Betrieb.
⚡
Sofort sichtbar
Skins werden ohne Reconnect und ohne Flackern angewendet. Auch beim Serverwechsel im Netzwerk ist der Skin direkt da.
🚀
Keine TPS-Belastung
Alles, was nicht auf dem Haupt-Thread laufen muss, läuft asynchron. Im Live-Betrieb auf Ottonien.com ohne messbare Performance-Einbußen.
🛡️
Hosting in Deutschland
Alle Daten liegen auf Servern in Deutschland und werden DSGVO-konform verarbeitet.
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Kompatibel
Bukkit, Spigot und Paper ab 1.12.2, auch in BungeeCord- und Velocity-Netzwerken. Bedrock-Spieler sehen die Skins über Geyser. Folia wird aktuell noch nicht unterstützt.
Alle Preise sind Endpreise. Die kostenpflichtigen Tarife sind Monatsabos, die sich automatisch verlängern und jederzeit zum Ende des Abrechnungszeitraums kündbar sind. Gemäß § 19 UStG wird keine Umsatzsteuer berechnet.
Rezensionen
★★★★★
"Durch den SkinCreator können wir unseren Spielern die einfache Gestaltung von realistischen mittelalterlichen Skins ermöglichen und schaffen dadurch ein immersives Spielerlebnis!"
Ottonien.com
★★★★★
"Unsere Premium-Spieler lieben die konfigurierbaren Skins! Ein toller Mehrwert für unsere VIPs!"
Kingstrail.net
Häufig gestellte Fragen
Ja! Mit unserem Trial-Plan kannst du den SkinCreator 14 Tage lang kostenlos testen. Wähle dafür einfach den Trial-Plan aus, schließe den Vorgang ab und erhalte Zugriff aufs Dashboard, wo du das weitere Setup durchführen kannst.
Ja! Auf unserem Demo-Server mc.skin-creator.com kannst du den SkinCreator ohne Kauf und ohne eigenen Server testen. Füge die Adresse in Minecraft (Java Edition) unter „Mehrspieler“ hinzu, verbinde dich und gib ingame /skincreator ein, um alle Befehle zu sehen. So kannst du Skins erstellen, in der Garderobe wechseln und sehen, wie sie für andere Spieler aussehen.
Im Dashboard legst du pro Server unter „Skin-Slot-Berechtigungen“ fest, wie viele Skins Spieler mit einer bestimmten Berechtigung speichern dürfen, zum Beispiel skin.slots.vip mit 20 Skins. Diese Berechtigung gibst du deiner VIP-Gruppe in deinem Berechtigungs-Plugin, bei LuckPerms etwa mit /lp group vip permission set skin.slots.vip true. Spieler ohne diese Berechtigung bekommen das Standard-Limit des Servers, bei mehreren Berechtigungen gilt die höchste Anzahl. Soll der SkinCreator nur für VIPs nutzbar sein, entziehst du der Standardgruppe stattdessen die Berechtigung skin.command.edit. Verkaufst du den Rang über deinen Shop (z. B. Tebex), sind die Skin-Vorteile automatisch dabei.
Ja. Die Minecraft Usage Guidelines von Mojang erlauben Serverbetreibern im Abschnitt „Servers and hosting“ ausdrücklich, Kosmetik zu verkaufen: „Selling cosmetics, except for capes or anything that attempts to visually act like the feature of a Minecraft player cape.“ Ein Skin ist reine Kosmetik und verschafft keinen spielerischen Vorteil. SkinCreator verändert nur den Skin, keine Capes. Beachte auch die übrigen Regeln aus diesem Abschnitt, zum Beispiel dass Inhalte und Preise deines Servers vor dem Beitritt einsehbar sein müssen.Minecraft Usage Guidelines lesen →
SkinCreator läuft auf Bukkit-, Spigot- und Paper-Servern. In BungeeCord- und Velocity-Netzwerken installierst du das Plugin auf jedem Backend-Server, nicht auf dem Proxy. Jeder dieser Server wird im Dashboard registriert und belegt einen Server-Platz deines Plans. SkinsRestorer brauchst du nicht: SkinCreator wendet die Skins selbst an. Ist SkinsRestorer auf den Backend-Servern installiert, nutzt SkinCreator es mit. Auf dem Proxy entfernst du es am besten, damit es die Skins beim Serverwechsel nicht überschreibt.
Aktuell gibt es drei Packs: Basic mit Frisuren, Bärten, Augen und Details, Mittelalter mit Kleidung, Kopfbedeckungen, Schürzen, Umhängen, Schuhen und Handschuhen sowie Modern mit Jeans, T-Shirts, Mützen und Sonnenbrillen. Haar-, Augen- und Hautfarben sind frei wählbar. Im Dashboard legst du pro Server fest, welche Packs deine Spieler nutzen können.
Berechtigungen vergibst du mit deinem Berechtigungs-Plugin, zum Beispiel LuckPerms. Ränge aus deinem Shop (z. B. Tebex) bringen die Skin-Vorteile damit automatisch mit. In den Meldungen des Plugins kannst du Platzhalter von PlaceholderAPI verwenden. SkinsRestorer ist optional: Ist es installiert, nutzt SkinCreator es mit. Vault oder eine eigene Datenbank brauchst du nicht.
Dein Abo verlängert sich automatisch jeden Monat, bis du es kündigst. Du kannst jederzeit zum Ende des laufenden Abrechnungszeitraums kündigen – über den Link „Verträge hier kündigen“ im Footer bzw. unter skin-creator.com/kuendigen oder per E-Mail an info@skin-creator.com. Bis zum Ende des bezahlten Zeitraums bleibt deine Lizenz aktiv.
Nach dem Kauf erhältst du eine E-Mail mit Zugang zum Dashboard, wo du deinen Lizenzschlüssel findest.
Ja, du kannst den Plan jederzeit upgraden, indem du für die nächste Zahlung einen entsprechend höheren Plan kaufst. Über das Dashboard erhältst du automatisch einen neue Lizenzschlüssel für den ausgewählten Plan, welchen du in der Plugin Konfiguration (config.yml) eintragen kannst.
Nach der Probephase musst du einen kostenpflichtigen Plan wählen, wenn du das Plugin weiter nutzen möchtest. Ohne gültigen Lizenzschlüssel aktiviert sich das Plugin nicht.
Ja. Im Dashboard legst du pro Server fest, wie viele Skins ein Spieler erstellen darf, und kannst über Berechtigungen (z. B. für VIPs) mehr Plätze vergeben. Gezählt werden dabei alle Skins des Spielers auf allen deinen Servern, denn seine Skins stehen ihm überall zur Verfügung.
Jeder Plan hat Limits für Server, IPs, gleichzeitig online befindliche Spieler und gespeicherte Skins. Überschreitest du ein Limit, bekommst du zuerst eine Info-Mail mit dem Vorschlag, auf einen größeren Plan umzusteigen. Deine Spieler merken davon nichts. Erst wenn auch ein kleiner Puffer über dem Limit aufgebraucht ist, wird die betroffene Aktion gesperrt, zum Beispiel das Speichern weiterer Skins. Bereits gespeicherte Skins bleiben erhalten.
Das Plugin funktioniert ab der Minecraft Version 1.12 und höher. Wir versuchen immer zeitnah neue Minecraft Versionen zu unterstützen, sobald diese veröffentlicht werden.
Aktuell noch nicht. SkinCreator läuft auf Bukkit, Spigot und Paper ab Minecraft 1.12.2, auch hinter BungeeCord oder Velocity.
SkinCreator-Skins sind ganz normale, von Mojang signierte Minecraft-Skins. Geyser überträgt sie wie jeden anderen Java-Skin, Bedrock-Spieler sehen die Skins der Java-Spieler also ganz normal. Eigene Skins erstellen und tragen können Spieler der Java Edition.
Nein. Der Skin wird sofort angewendet, ohne Reconnect und ohne Flackern, für den Spieler selbst und für alle anderen. Beim Betreten eines Servers im Netzwerk ist der Skin direkt wieder da.
Nein. Die Kommunikation mit unserem Backend und alles, was nicht auf dem Haupt-Thread laufen muss, läuft asynchron. Im Live-Betrieb auf Ottonien.com gibt es keine messbare TPS-Belastung.
Alle Daten liegen auf Servern in Deutschland und werden DSGVO-konform verarbeitet. Damit Minecraft einen Skin anzeigen kann, muss er von Mojang signiert werden. Dafür übertragen wir nur das Skin-Bild an MineSkin, nicht Name oder UUID des Spielers.
Deine Spieler behalten ihre Skins. Das Plugin speichert den zuletzt angewendeten Skin jedes Spielers auf deinem Server, auch über einen Neustart hinweg. Während der Unterbrechung können Spieler nur keine Skins bearbeiten oder wechseln. Das Plugin verbindet sich von selbst wieder, du musst nichts tun. Kurze Unterbrechungen, etwa bei einem Update des Service, stehen nur als Info im Server-Log; eine Warnung erscheint erst nach 2 Minuten ohne Verbindung.
Die Einrichtung des Plugins dauert nur wenige Minuten. Im Dashboard findest du alle nötigen Informationen und eine Anleitung.
Ja, du kannst als Serverinhaber weitere Admins zu deinem Konto über das Dashboard hinzufügen, sodass diese auch die Server und Einstellungen verwalten können.
Die Kommunikation zwischen Plugin und Lizenzserver erfolgt ausschließlich verschlüsselt.
Ja, du kannst die IP deines Servers jederzeit ändern. Es können nur nicht mehr IPs gleichzeitig benutzt werden, als dein Plan vorsieht.
Ja, du kannst über unser Kontaktformular, E-Mail oder unseren Discord Server Hilfe bei der Installation erhalten. Melde dich dafür einfach bei uns!
Die Abrechnung erfolgt monatlich; das Abo verlängert sich automatisch um jeweils einen Monat und kann jederzeit zum Ende des laufenden Abrechnungszeitraums gekündigt werden. Solange das Abo läuft, bleibt dein Lizenzschlüssel gültig – eine manuelle Verlängerung ist nicht nötig.
Wir unterstützen Kartenzahlung, PayPal, Amazon Pay, Apple Pay und einige weitere Zahlungsmethoden.
Wenn die Lizenz ausläuft und nicht verlängert wird, können die Spieler nicht mehr auf ihre selbst erstellten Skins zugreifen und tragen ihren normalen Skin von minecraft.net.
Wenn du den SkinCreator auf mehreren Servern gleichzeitig betreiben möchtest, benötigst du einen Plan mit entsprechend vielen erlaubten Servern.
Ja. In unserem Wiki auf GitHub findest du die Einrichtung des Plugins, alle Befehle, Berechtigungen und Einstellungen sowie die Funktionen des Dashboards.Zur Dokumentation →
Ja. Im Changelog in unserem Wiki auf GitHub findest du alle Änderungen: am Plugin für jede Version, mit Download älterer Versionen, und an Dashboard, Skin-Editor und Service.Zum Changelog →
Skin-Creator.com gehört weder zu Minecraft.net, Microsoft noch Mojang Studios und ist ein eigenständiger Service.